Mahasiswa Teknik Nommensen Harus Akrab Dengan Dunia Animasi

Administrator Administrator
Mahasiswa Teknik Nommensen Harus Akrab Dengan Dunia Animasi
ist|pelitabatak
Dekan FT UHN Dr. Richard Napitupulu, ST, MT didampingi oleh Para Kaprodi foto bersama dengan pembicara setelah selesai Kuliah umum Animasi di Ruang Perpustakaan UHN
Medan (Pelita Batak) :
Mahasiswa Fakultas Teknik Universitas HKBP Nommensen harus akrab dengan dunia animasi, karena ini akan jadi modal untuk jadi kreatif dan inovatif.

Hal itu dikatakan oleh Dekan Fakultas Teknik UHN Dr. Richard Napitupulu, ST, MT saat memberikan kata sambutan dalam kuliah umum yang berjudul "Peranan Animasi Dalam Dunia Teknik" di Ruang Perpustakaan UHN dengan menghadirkan pembicara dari praktisi Anditya, ST dan Jufri Sinaga, S.Pd, M.Sc dan dipandu oleh moderator Ir. Yetty R Saragih, MT, Senin, (12/06/2017).

Dr. Richard mengatakan, saat ini adalah era komputer atau sering kita sebut dengan era digital. Maka semua mahasiswa harus bisa mendorong dirinya untuk jadi manusia yang kreatif dan inovatif dalam banyak hal, apalagi dunia animasi yang tentu bisa menghadirkan banyak peluang.

"Jangan dulu kita berhitung dengan berapa uang yang kita dapat, mari berpikir untuk jadi pribadi yang kreatif dan inovatif di era globalisasi dan teknologi sekarang ini," tegas Dr. Richard lagi. Dilanjutkannya, tidak ada alasan untuk tidak kreatif dan inovatif saat ini karena sarana untuk jadi kreatif dan inovatif sangat banyak karena dukungan  internet yang begitu mudah di dapat dan juga rata-rata mahasiswa sudah punya laptop dan android.

Dalam paparannya Anditya, ST debagai owner PT. Dream Arch sebagai perusahaan yang bergerak dalam dunia animasi dan arsitektur mengatakan Animasi adalah satu proses menghidupkan atau memberikan gambaran bergerak kepada sesuatu yang statik agar kelihatan hidup dan dinamik.

"Animasi merujuk kepada satu perbuatan atau proses menjadikan sesuatu agar kelihatan hidup," kata Anditya lagi.

Anditya. ST  kembali menegaskan bahwa saat ini Teknologi internet terus berkembang pesat sehinggakan image dinamik ataupun animasi juga boleh dimasukkan ke dalamnya. Terdapat berbagai keadaan di mana animasi diperlukan penggunaannya di dalam sesebuah halaman web, antaranya ialah bagi menceriakan  sesuatu halaman web, menerangkan sesuatu konsep dengan lebih jelas dan menjimatkan ruang storan di dalam sesuatu komputer pelayan (server) bila menggunakan animasi berbanding dengan video bagi menunjukkan peristiwa yang sebenar. Animasi juga digunakan bertujuan untuk menerangkan sesuatu konsep yang tidak dapat diterangkan menggunakan media-media yang lain.

Perkembangan animasi seiring dengan perkembangan dunia pertelevisian. Pada awalnya diciptakanlah animasi berbasis dua dimensi (2D Animation). Kemudia mulai bergeser menjadi teknik tiga-dimensi (3-D) ketika Pixar Animation Studios memproduksi Toy Story, Antz, A Bug's Life. Untuk itu, silahkan mari kita mempelajari, memahaminya, dan kemudian mendalaminya karena dunia animasi dengan dunia teknik adalah hal yang tidak bisa dipisahkan.

"Artinya, dunia animasi bisa dipelajari dan dipahami dengan proses belajar mandiri, asalkan kita punya kemauan. Mari menjadi pribadi yang kreatif dan inovatif  dengan dunia animasi karena banyak manfaat yang bisa kita ambil dari sisi kreativitas dan juga dari sisi bisnisnya," tegas Anditya, ST dan Jusfri Sinaga, S.Pd, M.Sc.

Kuliah umum ini diikuti oleh para mahasiswa Teknik Mesin, Elektro, dan Sipil serta semua dosen dari lingkungan Fakultas Teknik seperti Ir. Remon Simatupang, M.Sc, Ir. Partahi Lumbangaol, MT, Ir. Lestina Siagian, M.Si, Ir. Barani Tua Simanjorang, MT, Ir. Sutan LMH Simajuntak, M.Eng, Ir. Sahat P. Siahaan, MT, Ir. Sibuk Ginting, MSEE dan beberapa dosen lainnya. (TAp|rel)
Komentar
Berita Terkini